miércoles, 10 de junio de 2009

Accesorios de una caballo para montar a caballo

Esto es un filete.

Esto es un bocado



Esto son campanas para los posteriores y anteriores




Esto son sillas de montar a Caballo.



Esto es una cabezada de cuadra.







Esto es un sudadero, se coloca entre la espalda del caballo y la silla

Esto son protectores de transporte, para cuando hay que transportar un caballo en camion, basco, avion, van....







Esto es una manta para el caballo.








Esto son vendas para el caballo. Siempre junto a los protectores se deben de colocar antes de empezar con algun ejercicio.

Esto son protectores de manos.



Esto es una cabezada.

Anatomia de un caballo





La anatomia de una caballo:



El esqueleto del caballo se compone del individuo aproximadamente 210 huesos (excepto ésos en la cola). El esqueleto da la ayuda para los músculos, protección para los órganos internos, y poseen el necesario movilidad de sus piezas para que el caballo se mueva a las varias velocidades o se acueste o paste.



Los grados que varían de movilidad son proporcionados por los tipos que diferencian de empalmes; por ejemplo, eso entre el fémur y tibia, formación ' sofoca ', da gran movilidad, mientras que ésos entre dos vértebras en la espina dorsal permita el movimiento restricto solamente. Los huesos que forman todos los empalmes se capsulan con el cartílago, que es más suave que el hueso y puede hacer bueno los efectos el desgaste y rasgón en la superficie. El empalme es terminado por una cápsula que produce el synovia (aceite común) para lubricar las superficies comunes, y es consolidado por los ligamentos, vendas fibrosas del IE que conectan los huesos en cualquiera cara del empalme.La manera de la cual un empalme puede moverse es controlada por dimensión de una variable la superficie común y la posición del los ligamentos y otro estructuras que utilizan que pasan concluido ella. El espolón por ejemplo puede estar doblado más lejos que él puede ser extendido; la ' rodilla ' se puede doblar solamente mientras que el empalme de la sofocación se puede mover, a un cierto fragmento, en varias direcciones.El esqueleto tiene varios ejemplos de la manera de la naturaleza de adaptar la estructura para satisfacer requisitos o la función determinados. amplia superficie plana de la lámina del omóplato o del hombro y de procesos transversales de las vértebras lumbares, proporcione al espacio suficiente para la conexión del músculos de gran alcance requeridos para mover los miembros delanteros y traseros. El especial las características del cráneo son la cara relativamente alargada que proporciona al espacio para los dientes y sus raíces; y las órbitas que contienen los ojos que son colocado bien sobre el nivel del suelo cuando el caballo está pastando. El SE proporciona él con una mayor área de la visión a mirar hacia fuera para el peligro inminente.
(1) encuesta
(2) vértebra cervical de Atlas
(3) eje
(4) 7ma vértebra cervical (pasada).
(5) cartílago de Scapular
(6) décimo octava vértebra torácica (pasada)
(7) 6ta vértebra lumbar (pasada).
(8) sacro
(9) 1r
(10) 11)12) peronéscoccygealdel fémur de la pelvis de la vértebra.
(13) Tibia
(14) Calcaneus. (uno del tarsal huesos que forman la punta del vino del Rin)
(15) Cañones traseros trasero del huesode la tablilla
(16) metatarso
(17) Sesamoids.
(18) Navicular.
(19) 3ro
(20) 2dos phalanx del phalanx (hueso del pedalodel ataúd) (pastern corto)
(21) 1ros huesos de Tarsal del phalanx (pastern largo)
(22) (vino del Rin o tobillo)
(23) rótula.
(24) décimo octavos
(25) cartílagos costales (pasados) de la costilla .
(26) Cúbito del cartílago de Xiphoid(27).
(28) Cañones delanteros delantero del huesode la tablilla
(29)Sesamoids.
(30)Navicular.
(31) (3) metarcarpal
(32) Huesos de Carpal (técnico la muñeca pero siempre llamado
(33) radiosde la rodilla
(34) Omóplato Del EsternónDel Húmero
35)(36). (37) Mandíbula
(38)Diastema.
(39) (40)41) MejillasCaninaDe las Incisivos ( órbitas facialde la crestade los dientes
(42)(43)(44) Cranium.



PARTES DEL CUERPO
1 Corona
2 Cuartilla
3 Menudillo
4 Caña
5 Rodilla
6 Antebrazo
7 Codillo
8 Brazo
9 Espalda
10 Cruz
11 Corvejón
12 Pierna
13 Babilla
14 Muslo
15 Punta de la cadera
16 Nalga
17 Grupa
18 Riñones
19 Lomo
20 Costillas
21 Flanco
22 Vientre
23 Cuello
24 Cabeza
25 Cola
26 Cinchera

lunes, 8 de junio de 2009

Las carreras:


La cabalgata a cuestas o carrera de caballos es una especialidad que se practíca a cualquier edad, pero suelen ser siempre los más pequeños quienes más disfrutan con ella. Los mayores, que generalmente deben hacer de corcel, suelen quedar agotados mientras sus jóvenes jinetes les piden marcha. Aun así, no deja de ser uno de los pocos juegos que combina sabiamente la edad de los jugadores.


REQUISITOS

Una espalda fuerte, unas buenas piernas y mucha moral en el caso de los mayores; en el caso de los más pequeños, mucho ánimo para estimular el noble esfuerzo de su improvisado corcel.


OBJETIVO

Llegar antes que la pareja contraria a la meta.


DESARROLLO DEL JUEGO

Pueden jugar tantos participantes como se quiera, siempre y cuando sean múltiplos de dos; puesto que, en cada pareja, uno deberá hacer las veces de corcel, mientras el otro disfruta de una placentera cabalgata.El recorrido dependerá del entorno escogido para realizar la carrera. Campo a través, obstáculos... todo es posible, aunque lo más recomendable es un buen recorrido de cien metros lisos.

Modalidad se salto en la hípica:

El salto:


En la prueba de saltos el caballo tiene que sortear una serie de obstáculos intentando no derribarlos. Esta es una de las modalidades de la hípica más emocionantes. Caballo y jinete tiene que estar muy compenetrados para franquear un recorrido de obstáculos construidos con barras, sin cometer ninguna falta. Se valora la velocidad, la sumisión del caballo y el estilo. Hay distintos tipos de saltos: vertical, fondo y combinación.

miércoles, 3 de junio de 2009

La hípica comprende pruebas de doma, saltos y carreras.

La doma:

La doma recoge el aspecto artístico de la hípica. Consiste en realizar ejercicios muy difíciles que demuestran el control ejercido por el jinete sobre el caballo. Esta disciplina se desarrolló en el siglo XVI con la fundación de las academias italianas, españolas y francesas. En ellas se enseñó a los jinetes a manejar el caballo hasta controlarlo por completo y obligarlo a realizar casi cualquier movimiento.
Los movimientos de la doma son:
-Aires: paso, trote, galopes y transiciones.
-Movimientos: parada, media parada, paso atrás.
- Movimientos de costado: movimientos al paso y al trote, de lado y de frente.
- Figuras: círculo, vuelta, serpentina y ocho.


La hipica


La hipica:

Es un deporte ecuestre que se ha practicado durante toda la historia, las cuádrigas en la época romana fueron un claro ejemplo, así como las carreras en honor al dios Odín y al gigante Hrungnir en la mitología nórdica. También está asociado al mundo del juego y las apuestas.
La cría, doma y carreras de caballos es una gran actividad económica en diversos países. Caballos de pureza excepcional pueden costar millones y generarlos con facilidad como sementales.
El estilo de carrera y la forma de desenvolverse varía de un país a otro.